*白鳳団メインにょ系ゲーム*
昼休みのままにょにょプレイに飽きてしまったワタシは、同系統のかえるにょ国にょアリスをやり始めました。さらわれた諭吉(アリスちゃんのペット。Blueで言ったら退助)を取り戻すべく、アリスちゃんとAliceゲーのキャラたちが制限ターン内にステージをクリアして行くのですが、アリスちゃんは戦えないので(しかも戦闘不能になったらクリア失敗)、皆で守っていかなければなりません。白鳳団に喩えれば、さらわれたスイを取り戻すため、白鳳と男の子モンスターたちが様々なステージに挑む感じでしょうか。もっとも、アリスちゃんと違って、白鳳さんは自身にも戦闘能力があるので、むしろスイを守ってパーティーが進軍する姿を想像した方が近いかもしれません。
ままにょにょは異空間を果てしなく突き進んでいきますが、かえるにょ国にょアリスは、全39ステージをクリアするとEDになります。ただし、Lv+20でまた最初からやり直せるし、クリアするごとにマップLvが1上昇する自動生成マップ(経験値稼ぎのためのステージで、入るたびステージ構成、出現する敵等が変化します)もあるので、かなりやりこみ要素があると言えます。1周程度では仲間にならないキャラもいますしね。全くの余談ですが、ワタシ、現在自動生成マップLv1280です(あほ)。
腐り切った白鳳ファンのワタシの脳内では、いつでもどこでも白鳳さんが絶対的に主役なんですけど、悲しいかな現実はそうではありまてん。ままにょにょだって、王レベから参戦したのはカナンとセレストでした(当たり前)。王レベ2ももちろん楽しみだけど、白鳳さんがメインの番外編とかあったら嬉しいのに〜(><)!!白鳳団の戦いをはらはらしながら見守ったり、あほんぷりに呆れつつ白鳳たんを育てたり、白鳳さんになって極上のオトコを次々落としたり、想像しただけでワクワクものですよねえv
というわけで、ここでは幻の白鳳さん主役ゲーをひっそり、かつ暑苦しく(嫌)語ってみようと思います。今回は白鳳団メインにょ系ゲームです。恐らく上記のような理由(スイがさらわれた)で戦うことになるのでしょう。個人的にさらった相手はきゃんきゃん党を激しく希望。もち最終ステージでは党首バカ兄弟と直接対決です(夢)。にょ系ゲームの常として、シナリオは極めて簡略化されていても、描写がシンプルだからこそかえって妄想を掻き立てられますし、ゲーム部分に歯ごたえがあるので全然マイナスではないと思っています。各ステージの攻撃した、された時のキャラ別のアニメ(モンスターにもあり)は非常に可愛いですし、クリティカル〜反撃(援護射撃も)及び召還・撤退時、さらにステージクリア&クリア失敗の時、顔グラフィックとそれに応じたセリフが出ます。はっきり言って、”1のものを1万に”をモットーにしているワタシには、これだけネタがあれば十分です( ̄^ ̄)。
かえるにょ国にょアリスをかえるにょ国にょ白鳳に置き換え、白鳳団のパーソナルデータを勝手に想定してみました。勢いあまって表までこしらえちゃったよ、てへv登場キャラのデータ一覧表を提示する前に、各項目を説明しておきます。ままにょにょのマニュアルが見当たらなかったので(をい)、かえるにょ国にょアリスのマニュアルを参考にしました。
<体力>攻撃を受けることで減少します。0になると撤退してしまいます。
<攻撃>物理的な攻撃力です。
<防御>物理的な防御力です。
<魔力>魔法的な攻撃力です。
<魔抵>魔法的な防御力です。
<命中>攻撃の当たりやすさです。数値が低いとミスが増えます。
<回避>攻撃を回避する能力です。数値が高いと相手のミスを誘います。
<移動>1ターンに移動できる距離です。
<射程>攻撃可能な距離です。
<素質>数値が低い方がレベルアップに必要な経験値が少なくなります。
また、ゲーム内での職業は基本的に5種類あり、各職業ごとに特殊なリアクション能力を持っています。条件が揃っていれば、キャラごとに決められた確率で発動します。
<戦士系>平均的な能力を持ち、攻撃時に敵を任意の場所に吹き飛ばす「ふっとばし」能力を持ちます。
<防御系>防御能力に秀で、攻撃されたときに反撃する「反撃」能力を持ちます。反撃は射程距離に関係なく発動し、必ず命中します。
<投射系>長い射程を持ち、仲間が攻撃されたときに一定確率で敵の邪魔をし、ダメージを半減させる「援護射撃」を持ちます。
<魔法系>魔法系遠距離攻撃が可能で、攻撃範囲が広がる「効果拡大」能力を持ちます。狙った敵に隣接した上下左右4マスに存在する敵にも攻撃を加えるもので、拡大攻撃は必ず命中します。
<格闘系>優れた移動力を持ち、行動終了時に再び行動できる「再行動」能力を持ちます。移動以外の行動を取らなかったとき、再行動は発生しません。
<特殊系>上記5つの職業に当てはまらない特殊な職業もあります。
職業に関係なく、攻撃可能な職業全てが持っている能力に「クリティカル」があります。発動した場合、相手の防御力を無視して攻撃が可能です。キャラごとに発生確率が違い、格闘系のキャラは発生率が高い傾向にあります。
白鳳団のうち、はっきり分類可能なのは投射系=神風、魔法系=フローズン、まじしゃん、特殊系=ハチですね。残りのメンバーは複数の職業の混合系でしょうか。一応、白鳳=防御系と格闘系、オーディン=戦士系と防御系、DEATH夫=戦士系と格闘系を想定しています。なお、神風は王レベだと魔法系ですが、にょ系ゲームでは物理攻撃系のモンスターなので、ここでは投射系として扱っています(そっちの方がパーティー全体のバランスも良いし)。
それではワタシが勝手に捏造した(得意技^^::)白鳳団のデータをご覧下さいませv項目によっては敢えて数値にせず、高〜低表示でニュアンスだけ伝わる形にしています。また、クリティカルから反撃までは発生確率なので単位は%です。
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